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团队解散!-昭和米国物语-传

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铃空游戏的《昭和米国物语》自首次预告片公布以来,就一直是玩家和媒体关注的焦点。作为一款独特的游戏,它集中展示了日美文化和丧尸病毒爆发的世界观,并且在预告片中巧妙地融入了八九十年代的流行文化元素。首次预告片所取得的热烈反响和广泛的传播,主要是由于它成功吸引了当下流行的“乐子人文化”,迅速在视频网站上获得了百万播放量。

随着时间的推进,当《昭和米国物语》在2024年8月初传出可能被搁置的消息时,公众的反应却是不尽相同的。一些玩家对此消息表示震惊,而另一些则选择相信,暗示了在独立游戏制作过程中,信息不透明会给外界带来的种种猜疑。CEO罗翔宇对此并未直接回应,而是带领访问者进入他们的研发本部,观看了尚未发布的第二条预告片。这次观看过程中,体验了预告片中的新信息,包括游戏的核心玩法和剧情元素。

预告片中所展示的内容远比首次预告片丰富,其中包括如龙系列中的战斗风格、双武器配合的设计、女主千草的冒险旅途等,这些元素都显得作者性十足。预告片的血腥暴力场面可能预示着游戏在海外市场的分级将被提升至17岁以上。根据罗翔宇提供的100多页全英文的项目规划书,可以看出开发者对于游戏的各个方面都有着详尽的规划和考虑,包括概念设计、技术验证、核心体验等。

面对外界有关投资商撤资的传言,罗翔宇解释说,他们的唯一资方GalaxyInteractive已一次性投入了800万美元,而目前这笔资金仍有很多剩余。公司对于这笔资金有着明确的使用规划,并且当前资金状况是充足的,也证实了项目组并未解散的谣言。

促使这些传闻存在的原因何在?罗翔宇认为,铃空游戏一直保持沉默的项目策略可能是主要原因之一。而在独立游戏行业内,许多开发者通过B站等平台向公众分享他们的开发过程,以吸引关注和宣传产品。铃空游戏对于《昭和米国物语》的宣传策略却显得十分保守,只在关键节点发布相关信息,这与其他独立游戏开发者的策略形成了鲜明对比。

罗翔宇还指出,尽管《昭和米国物语》的体量较大,资金充足,但在他看来,这款游戏仍然属于独立游戏的范畴,因为它是由极少数人创作的,具有强烈的作者性和个人色彩。而市场对独立游戏与3A游戏的混淆,可能是由于玩家对《昭和米国物语》的期待值过高所致。

《昭和米国物语》的制作过程以及面对外界传闻的处理方式,反映出铃空游戏在自我定位和市场沟通上的独特策略。项目的延续及未来的发展,将会继续吸引玩家和媒体的广泛关注。

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