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微软对苹果高佣金政策发起挑战-云游戏因-Xbox-iOS-30%-应用商店上架-苹果税难以在

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根据9月4日的报道,英国竞争和市场管理局(Competition and Markets Authority, CMA)正在对该国的移动浏览器和云游戏市场进行调查,并积极征求公众意见。在此背景下,微软公司在7月下旬对此作出了反应。微软指出,尽管技术上云游戏应用已被允许进入苹果的AppStore,但因为一系列技术和经济原因,这些应用仍然难以遵守AppStore的多项规则。微软在近期的声明中提到,苹果公司对云游戏服务所做的政策调整并不充分,不足以使得Xbox云游戏服务在iOS平台上以原生应用的形式上线。微软在向CMA提交的文件中进一步阐述了其立场,指出苹果在今年1月、3月和4月对AppStore指南所做的修改,并未解决原生Xbox云游戏应用上架iOS系统所面临的障碍。微软特别强调了苹果指南中的某些条款,这些条款限制了其在iOS平台上分发和运营原生云游戏应用的能力。微软指出,苹果要求多平台服务,如Xbox云游戏,必须通过应用内购买(In-App Purchase, IAP)的方式提供所有的内容、订阅和功能,这在技术和经济上给微软带来了挑战。微软还提到,第三方游戏开发者需要针对IAP要求重新编写代码,这增加了额外的负担。苹果公司对此进行了辩驳,声称其通过Web应用支持云游戏,并且开发者在遵循IAP要求方面并没有普遍的困难。苹果还举例了一家小型应用开发商Antstream,该公司在今年早些时候成功在AppStore推出了首款iPhone游戏流媒体服务,提供了超过1300款来自雅达利、Amiga和任天堂等游戏机的复古游戏。苹果表示,他们为Antstream提供了优化订阅服务、编辑框架的支持,甚至对其发布的公告进行了公关审查和指导。总体来看,微软与苹果之间关于云游戏服务在iOS平台上的分歧,反映了科技巨头在市场竞争和监管规则之间的紧张关系。一方面,微软认为苹果的政策限制了其服务的完整性和用户体验;另一方面,苹果则强调其对所有开发者的公平性和平台的安全性。这场争论可能会对未来云游戏服务在移动平台上的发展产生重要影响,同时也可能成为监管机构评估市场公平性和竞争性的关键案例。

微软对苹果高佣金政策发起挑战-云游戏因-Xbox-iOS-30%-应用商店上架-苹果税难以在

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