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uicolor (Uicolor色值偏差)

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哪位大侠解释下UIColor与CGColor,这俩有啥区别

而需要播放操作的话是可以设置成AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord或AVAudioSessionCategoryPlayBlack,两者区别一个是可以录音和播放,另一个是可以在后台播放(即静音后仍然可以播放语音)。

第一份,逻辑树:0,例如frame,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,个人感觉大概是0.5秒。这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

gradientLayercolors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor];//startPoint和endPoint属性,他们决定了渐变的方向。

uicolor (Uicolor色值偏差)

设置button完全为圆形: Button.layer.cornerRadius = 30;(该值到一定的程度,就为圆形了。

iOS适配深色DarkMode模式

自动 iOS11 开始,可以在 Asset Catalogs 保存自定义颜色,并支持 Interface Builder 和 code 二种方式使用,自定义的 color 目前也支持深色模式。

颜色以白、黑2套,存储在项目中的json文件,设定颜色直接读取json中的16进制,自动根据主题适配。雏形demo,只提供思路,可以根据项目情况优化。

暗黑模式 :使用场景并不仅限于夜晚,很多用户白天也会长时间使用,和传统的白底黑字相比,这种黑底白字的模式通常被认为可以缓解眼疲劳,更易于阅读。所以 夜间模式 不完全等同于 暗黑模式 。

ios开发UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系

iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。

grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];[self.layer addSubLayer:grayCover];上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

设置button完全为圆形: Button.layer.cornerRadius = 30;(该值到一定的程度,就为圆形了。

uicolor (Uicolor色值偏差)

在要用到的类里倒入头文件(或者在pch里倒入也行),然后调用类方法即可。

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